Tópico oficial - XBOX SERIES X|S | Isso é um Xbox? (2025)

IGN: Hi-Fi Rush tem recebido muitos rumores realmente positivos nas redes sociais, até porque foi repentino, o que eu achei bem interessante. E eu só estou querendo saber se isso é algo que podemos esperar do Xbox daqui para frente?

Phil Spencer, CEO da Microsoft Gaming: Sim, parece que funcionou muito bem desta vez. Não é uma coisa que fazemos muito. Essa foi uma ideia da equipe. Eles estavam jogando o jogo, se sentiram bem com a data de lançamento e alguns dos primeiros sinais de qualidade e disseram: "Ei, seria divertido. Seria divertido poder lançar isso durante o Developer Direct. Então continuamos com isso. Estamos sempre aprendendo, sempre ouvindo, e parece que a comunidade está respondendo bem, o que acho um bom sinal.

IGN: Quando eu estava assistindo ao stream, pensei comigo mesmo: "Uau, Hi-Fi Rush parece fantástico. Eu absolutamente amo a arte. Está realmente surgindo para mim. Vou anotar quando isso for lançad ." E então eles disseram: "Não, você pode jogar agora mesmo." E instantaneamente, isso me fez querer apenas baixar e acho que muitas pessoas concordaram comigo.

Phil Spencer: Adoro Hi-Fi Rush, adoro a aparência, adoro a música. Um dos jogos que eu sempre quis ter, mas não conseguimos colocá-lo em nosso programa de compatibilidade com versões anteriores, foi o Jet Set Radio Future. Achei que seria fantástico poder ter aquele jogo de volta e, definitivamente, é um tipo diferente de jogo, mas com a mesma vibração. Então, ao olhar para [Tango Gameworks]... apenas observando como ela evoluiu nos últimos dois anos, eu estou muito feliz com o resultado. Eles conseguiram algumas boas faixas licenciadas no jogo. A jogabilidade é realmente divertida e única, e acho que o visual é simplesmente impressionante. Foi uma boa mistura. Fiquei feliz com a diversidade de todos os jogos, o conteúdo que tivemos, os grandes jogos que tivemos no Developer Direct, e acho que o Hi-Fi Rush está definitivamente se mostrando um dos destaques do show, que é legal.

IGN: Quanta pressão o Xbox sofreu para estabelecer um impulso positivo para 2023 saindo de 2022, onde não houve muitos lançamentos?

Phil Spencer: Acho que é um pouco diferente internamente, porque obviamente sabemos que temos um desenvolvimento direto, sabemos qual conteúdo estamos construindo, já sabemos o que faremos em junho em nosso showcase . Mas nosso compromisso com nossos fãs é que precisamos ter um lançamento constante de ótimos jogos que as pessoas possam jogar em nossa plataforma, e não fizemos o suficiente em 2022, sem dúvida. E, fundamentalmente, isso depende de mim. Eu sou o chefe do negócio. O compromisso que temos com nossos clientes de continuar entregando ótimos jogos é algo que levo a sério, as equipes levam a sério, e 2022 foi leve demais em jogos. Portanto, estamos entusiasmados com a chegada de 2023, temos o Developer Direct. Eu me senti muito bem com os jogos que estávamos mostrando. E também sabendo que Starfield é um jogo que poderíamos destacar em seu próprio show e então começar 2023 com um bom momento e, como você disse, acho que precisávamos disso.

IGN: Você está lançando Redfall este ano, você está lançando Starfield este ano, Forza está saindo um pouco mais tarde no ano, e parece que está na hora. Parece que este é o momento para o Xbox.

Phil Spencer: Hesito em antecipar os lançamentos só porque sei que há, com razão, algum cansaço na comunidade sobre nós dizendo: "Ei, espere mais, espere mais." Essa foi uma das razões pelas quais foi bom poder lançar o Hi-Fi Rush durante o show para mostrar que podemos lançar. E vejo coisas como Pentiment, que saiu em novembro, como um jogo de alta qualidade, mas tem que haver mais. E quando olho para Minecraft Legends, quando olho para Redfall, vejo o trabalho que estamos fazendo no Forza Motorsport, uma das minhas franquias favoritas, Elder Scrolls Online, as coisas que mostramos, acho que foram importantes para nós para mostrar jogos, para mostrar datas. Sei que houve algumas perguntas sobre a data no Forza Motorsport, porque acabamos de revelar o ano. Todos devem saber a qualidade que a Turn 10 coloca no automobilismo, se você olhar historicamente, estará presente neste jogo. Isso é o que, antes de mais nada, é o mais importante, e sairemos com uma data, sem dúvida quando estivermos um pouco mais próximos. Mas só queríamos reafirmar às pessoas que este é um jogo de 2023.

IGN: Quando olho para o Hi-Fi, fico feliz que você mencionou o Pentiment, porque são projetos menores, mas de grandes desenvolvedores. E estou apenas imaginando o quão bem-sucedidos esses projetos foram para você e onde você os vê se encaixando no ecossistema do Xbox?

Phil Spencer: Bem, para mim, vejo o sucesso de duas maneiras. Primeiro internamente, penso em nossas equipes e nossos criadores e em dar a eles uma saída criativa para fazer algumas coisas que talvez se estivessem sozinhos e com as vendas sendo a única maneira de avaliar o sucesso, eles poderiam não conseguir desenvolver. Então eu gosto quando podemos criar oportunidades para as equipes fazerem algumas coisas únicas que talvez estejam fora do que normalmente fazem, e então realmente encontrar novos clientes para os estúdios ou encontrar apenas pessoas que realmente gostem do trabalho que estão fazendo. Então, internamente, acho que é uma ótima saída criativa para dar essa oportunidade às equipes e aos criadores. Acho que um dos benefícios do Game Pass, de não se transformar em um anúncio para ele, é o risco que um jogador acha que está correndo se comprar um jogo que talvez esteja fora das coisas que você normalmente joga. É muito fácil clicar agora para fazer o download e clicar agora para jogar, e então você pode decidir por sua própria escolha, "Isso é algo em que eu quero investir meu tempo?"

Acho que a diversidade criativa se expande para nós quando temos maneiras diferentes de as pessoas pagarem pelos jogos que estão jogando, e a assinatura definitivamente ajuda nisso.

IGN: Fico feliz que você mencionou o Game Pass, porque na rodada mais recente de ganhos, acredito que houve uma redução de 12% nos gastos com serviços e conteúdo, apesar do Game Pass ter atingido novos recordes. E há uma sensação crescente de que o Game Pass talvez esteja sendo um pouco mais lento para atingir o potencial anunciado há seis anos, quando foi lançado pela primeira vez como este serviço transformacional. Estou curioso para saber qual é a sua reação a isso.

Phil Spencer: Bem, uma coisa com o Game Pass é que estamos em um território desconhecido ao fazer o que estamos fazendo com o Game Pass na indústria. Portanto, é mais difícil para nós ir lá e ver exemplos para nos ajudar a avaliar a velocidade com que devemos crescer. Estamos em alta de todos os tempos para assinantes pagos e o Game Pass continua crescendo. Estou feliz com o crescimento. Definimos metas internas altas e as pessoas percebem que às vezes erramos essas metas, às vezes as atingimos, mas sempre serei ambicioso em relação ao que estamos tentando fazer.

Eu diria que os números do trimestre de que você está falando com software e serviços... uma das coisas a lembrar é que é uma comparação ano a ano. No ano passado, naquele trimestre, tivemos o Age of Empires, o Forza Horizon 5, o Halo Infinite. Tudo isso foi muito bom para nós e, como apontamos, não tivemos esse grande lançamento no mesmo trimestre deste ano. Portanto, as comparações ano a ano caíram, e isso não é algo que aspiramos ao administrar o negócio. Não é nosso objetivo. Também direi apenas que, quando olhamos para onde está a economia e para onde está indo a indústria, visto que no ano anterior ainda estávamos um pouco presos ao COVID, algumas das comparações ano a ano para nossa indústria mostrará algumas dessas tendências. Mas nosso objetivo é ser um negócio saudável em crescimento. É o nosso compromisso dentro da Microsoft e o que estamos tentando fazer. E enviar ótimos jogos em uma cadência regular é importante para isso.

IGN: Quão crítico você vê Starfield e Redfall como sendo para colocar o Game Pass onde ele precisa estar como um serviço?

Phil Spencer: Redfall e Starfield são jogos muito importantes, todo jogo first-party que estamos construindo é. Em termos de crescimento do Game Pass, tem sido constante. E à medida que adicionamos novos jogos e sequências aos jogos, vemos o crescimento contínuo. Às vezes, o crescimento está em jogos que esperávamos, e então, de vez em quando, um Vampire Survivors ou agora um Hi-Fi Rush aparece e cria sua própria emoção. Então, às vezes, você pode prever os jogos que vão gerar emoção e, às vezes, fica surpreso. E eu gosto disso em nossa indústria - grandes jogos podem vir de muitos lugares diferentes.

Para nós, obviamente fechamos a aquisição da ZeniMax alguns anos atrás, visto que a Bethesda, ZeniMax sendo a empresa-mãe, está enviando um Hi-Fi Rush, enviando Redfall, tem a atualização Elder Scrolls Online, enviando Starfield... esses jogos que estão chegando este ano. E começamos o ano com nosso primeiro lançamento no Xbox e PC + Game Pass. Estou muito animado com a força que a Bethesda vai mostrar em nosso portfólio, e estamos começando a ver isso já em 2023, e isso é emocionante.

IGN: Mudando um pouco de assunto, como você sabe, o Xbox recentemente sofreu algumas demissões e, em um memorando para a equipe, você disse que era um momento desafiador para os negócios. Gostaria de saber se você poderia explicar melhor o que quer dizer com tempos desafiadores e quais garantias você pode dar aos fãs e jogadores de que o Xbox está no caminho certo?

Phil Spencer: Como alguém que está no Xbox há muito tempo, é sempre um desafio sempre que um colega de trabalho, um membro da equipe não vai viajar conosco daqui para frente. Eu levo a sério o impacto sobre os indivíduos. Vejo meu compromisso e minha responsabilidade como a pessoa que dirige o negócio para criar um lugar seguro onde as pessoas possam fazer seu melhor trabalho. Meu compromisso é com o negócio, com os clientes, com as equipes. Acho que administrar um negócio de sucesso faz parte da criação de um lugar estável para os membros de nossa equipe. A visão de longo prazo que temos no Xbox de construir nossa experiência em torno do jogador, permitindo que os criadores criem jogos que possam alcançar os jogadores em qualquer tela que eles queiram jogar, dando aos jogadores maneiras diferentes de construir sua biblioteca, seja comprando seus jogos, assinando seus jogos, procurando acesso como xCloud e o trabalho que fazemos no PC. Eu sou um forte crente nessa visão.

No momento, temos que trabalhar em alguns negócios, e parte disso é garantir que tenhamos os recursos certos nos lugares certos para fazer o melhor trabalho. Às vezes, isso significa que temos que fazer algumas alocações, no caso, algumas reduções, e não levo isso como algo fácil, porque o impacto nos indivíduos é real. Mas acho que é importante para nós, para a organização maior que está aqui, que eu coloque este negócio na melhor posição estável possível para o que precisamos para seguir em frente, o que no final deve criar um lugar melhor para o grande membros da equipe que estão aqui construindo as coisas que estão construindo.

IGN: Enquanto olhamos para 2023 e pensamos sobre onde estamos na atual geração de consoles, só estou me perguntando se as coisas se desenrolaram como o Xbox esperava. Parece que houve muitas variáveis até agora.

Phil Spencer: Definitivamente, muita coisa está acontecendo. Você pensa nos últimos anos e nas coisas com as quais todos nós tivemos que lidar. Em termos de onde estamos como Xbox, estou incrivelmente confiante no plano que temos, na estratégia que temos e nas equipes. Ainda hoje, tivemos uma reunião com toda a equipe e conversamos sobre o nosso caminho a seguir. Estamos na indústria do entretenimento, e a indústria do entretenimento é construída sobre sucessos que nem sempre são previsíveis. Como você disse, estamos vendo isso agora com o Hi-Fi Rush. É um negócio que é movido pelo coração das pessoas que se apaixonam pelas coisas que você está construindo e também são persistentes em serem corajosas como uma organização.

Esta equipe fez algumas coisas que talvez não fossem esperadas deles em termos de coisas como Game Pass e xCloud. Quando olho para os jogos que estamos construindo e a ambição de plataforma que temos, isso me dá cada vez mais confiança para onde estamos indo. Mas, definitivamente, a indústria de jogos não é para os fracos de coração; não é para times que querem jogar pelo seguro. Eu amo a ambição que o Team Xbox tem e é um privilégio fazer parte desse time.

IGN: É verdade, a indústria de jogos não é para os fracos de coração. Posso atestar isso. Focando brevemente, especificamente na 343, acho que tem havido muitas perguntas sobre seu papel daqui para frente, porque foi particularmente impactada pelas demissões. Eles divulgaram um comunicado dizendo que continuarão a desenvolver o Halo agora e no futuro, mas em meio aos cortes. Fomos informados de que estúdios de suporte ou ajuda adicional podem ser trazidos. Estou apenas curioso, você pode lançar mais luz sobre o papel do 343 daqui para frente?

Phil Spencer: Halo e 343 sempre serão icônicos para o Xbox, com o lançamento do Halo Infinite um pouco mais de um ano atrás e a qualidade de execução que aquela equipe colocou no jogo. Achei fantástico. Obviamente, estamos falando do ano seguinte e acho que houve alguns erros que cometemos como equipe, com certeza. Mas não quero tirar o fato de que a equipe fez um ótimo trabalho ao entregar um ótimo jogo de Halo. Acho que os revisores comentaram sobre isso. Nós definitivamente vimos jogadores no ano passado jogando e o sucesso que aquele jogo teve.

Ao mesmo tempo, quando lançamos aquele jogo, sabíamos que precisávamos assumir alguns compromissos com as pessoas sobre as atualizações de conteúdo e nosso tempo para elas e a qualidade, e não atingimos nosso próprio padrão para fazer isso. Acredito na equipe que está lá, Pierre e na equipe de liderança, e no plano que eles têm. Obviamente, [o chefe do estúdio 343, Pierre Hintze], ele é o chefe do estúdio agora, está em Halo há muito tempo. Ele trabalhou em [Halo: The Master Chief Collection, ele fez um ótimo trabalho lá. A equipe tem um plano muito bom.

O que estamos fazendo agora é garantir que a equipe de liderança tenha flexibilidade para construir o plano que eles precisam para construir. E o Halo continuará sendo extremamente importante para o que o Xbox está fazendo, e 343 é extremamente importante para o sucesso do Halo. Em termos de estúdios de suporte e outras coisas, isso é apenas parte do desenvolvimento e ter outros parceiros nos ajudando. Mas o coração e a alma de Halo estão com 343 e a equipe que está lá, e tenho a maior confiança na equipe que está lá e liderando e no plano que eles têm daqui para frente.

IGN: Se você não se importa que eu continue falando só mais um momento, você estava mencionando o plano daqui para frente. Acho que há muitas perguntas em torno do plano. Anteriormente, havia um plano de suporte de 10 anos para o Halo Infinite, incluindo o novo conteúdo da história. Eu só estou querendo saber se isso ainda está no lugar?

Phil Spencer: Vou deixar 343 falar sobre os planos que eles têm agora, que as pessoas sabem que têm a próxima temporada que está chegando e estão animadas com isso. Eles têm algumas outras coisas, algumas com rumores, algumas anunciadas, nas quais estarão trabalhando. Eles estão entusiasmados com o plano futuro. Eu vejo, digamos, o trabalho que eles fizeram no Forge e o suporte incrível que recebemos dos criadores de lá. A linha do tempo para Halo...Halo sempre será uma daquelas coisas em minha mente que faz parte da tradição do Xbox, parte da base do que é o Xbox. Espero que continuemos a apoiar e desenvolver o Halo enquanto o Xbox for uma plataforma para as pessoas jogarem. Então, acho que a linha do tempo continua alinhada com o Xbox, e quero garantir que a equipe esteja preparada para ter sucesso com isso.

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